建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 @% p" y5 `4 e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 v \5 o% |5 `9 _/ G跑个题:
B$ G+ t$ i; ^, L+ ~) T- @& [8 g# OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! z2 l/ ~ X' ~! G3 W) D/ n* c. l
EPIC的主业是测绘0 t6 Q* g$ A- k+ a2 y, w6 |
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- l. H6 o+ l- j0 H0 o& |. p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ s* p/ `. f# q, c) P1 {" P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 T4 x m" C' L" b' H9 z3 M! ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% X( Z# _/ Z$ S3 ^: I Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ q; Y, l/ [% [千万别嫌CPU主频太快
; N0 }- P- O" U" n1 n) R千万别嫌CPU内核太多 T- f% V2 {. u h6 b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' m4 L# h' ^2 V( B! f' c
千万别嫌内存太大
; _# x) f$ @/ B0 Y; ?千万别嫌硬盘太大; p# _0 H: l6 I" _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* P. a+ L, J; A5 F, n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: k) c# P# I5 S8 _' `
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FLASH播放器基本上走到头了。* I; c- H7 v$ G" f
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这里简单说明一下:" U8 [8 o2 { g" f5 `# ~/ x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ B8 V& f c* R8 ^% W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 A5 ?4 B" j. P5 L4 J2 n# Z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& u% p. Z1 j; c2 _0 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' G9 X, \9 s% u0 S. v f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' q1 G( b! p( e, z9 {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 U6 u# g9 x3 A {& f0 z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ V w. J! _ N2 w' _% U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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