建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 v; `. M( p2 e. B4 f, i' d) x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 ]. ^. g& F( R; q1 _' y: C. j/ r
: L/ ?+ ~$ U3 O. {8 \4 l跑个题:
/ p$ p, f' [ s: l" UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, g+ M# y* T+ F
EPIC的主业是测绘3 W5 A6 y( }3 h9 b, _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( u Y: I! l% t+ U/ N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( |. }, q! b: ?( p$ c
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 {# a* p, P" e
+ K" C1 K+ B) C" Z, ?2 i数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" Y% Q4 O0 K6 f0 n- r4 i1 u5 |9 y% {# r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. r" F& q; V; g k& q" S) r/ L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; S2 k' y! L8 g5 o9 O就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' e9 L4 ]. R2 w
千万别嫌CPU内核太多
1 h6 Z9 U+ ~! w5 M: f G4 w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: G7 l4 \* u t0 Z) X* t: \# K千万别嫌内存太大
* r4 _4 H* s6 ?# m @+ @千万别嫌硬盘太大
$ v' E* {) Q1 _& f9 C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( c9 h& Z7 ]2 [8 C, o7 \7 }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
5 H' e+ W7 B/ l& G* K0 m, [2 G1 C& F
/ X+ }, H- u. J* o: M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 ]* I, ^$ G3 G
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; B% W5 R* b/ [: v3 w这里简单说明一下:
( O- S5 R6 r) f+ C) ]5 s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 u" \" Y: h) ?, m7 @( Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: x4 k, z0 V. f0 @) L! Y9 o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 Q. ?, x' Z. K% U8 r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 T/ L+ P( \# T, N5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 q$ \; Q4 u4 D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& d4 O3 T( Y( I# S3 m7 b3 q, ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 }. N l$ |9 O& W% Q. _1 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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