建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' ]% J% p$ A6 E# ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" F, W& q5 ^# O8 J! A9 h
+ O; f- w$ F; e5 S' S4 j, r/ O跑个题:! Y' E8 f: A2 d; b. b( |: J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 ~6 r# U3 B$ xEPIC的主业是测绘
' \0 z* ^# ]/ q" S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ^1 K$ S4 S4 H9 m! n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' j D# [. f% o4 P, K, d2 j光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 n( ^9 w! C, Y8 Z
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ Q% G- {5 r7 D* T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* a5 Y `7 p. G5 p; u6 z1 ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 M6 F5 D8 a' A* k
, v6 H/ d1 x. X* z+ @6 p千万别嫌CPU主频太快
" _5 m. _- ?! s3 l千万别嫌CPU内核太多- V& [3 i: e: Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% p6 f3 Z; @' _5 y千万别嫌内存太大2 I) y, _0 l; J! g. k8 {
千万别嫌硬盘太大 I2 P! \! W8 k$ [% y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( y! L* ]& R8 Q. P1 S3 ~
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 p9 `6 F: x4 w6 D3 k; _# g7 j9 m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 d; P* X# p8 g
0 ^, X1 l% A7 D2 A9 B& IFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( p9 ~ K- }. c. H/ t% S
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: b, p) o5 M! l' f2 ^; ]2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 s8 ] n# l; Q9 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) p, B' ? q8 U! X: `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 l# P+ K, s: M8 U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 H2 e% l4 O* x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! C) P' {- ]0 z ?! R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# I; o5 O0 R8 a4 q1 W: Z @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' k# h$ c2 D! B7 B1 V; |# b7 l( g
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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