建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ T; @( l" J, n7 F9 ]) [# K/ d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% v7 K8 g6 n5 D- n- r8 H6 I, s
) A0 ^! n! U8 G2 G5 x. J$ y. J) J跑个题:5 L9 Q9 U$ b# `" H( S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& L' T# w/ s. M REPIC的主业是测绘
' O- Q! Y3 B+ w2 r: _+ q" {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 s7 `! V" j& @, {$ i f$ e2 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 N* e. O* ^6 e8 L i9 d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# t2 e4 Y: q/ G) v( \7 Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); t& }# x. Y8 y, y$ \2 l
7 Y5 |2 i# N" n; Y6 J' q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, K7 N, R' A* Z$ U( b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) S: n! }( V: C/ a9 o8 w* w
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千万别嫌CPU主频太快& a% p r# p% n4 W' S
千万别嫌CPU内核太多
6 n ~+ w3 p0 e, W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 c4 e: F$ k; L% H
千万别嫌内存太大% \/ r% M0 L9 |
千万别嫌硬盘太大6 Q' Z: H1 }& i0 h5 G9 R! o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ Y) U, Q0 Y1 L$ |千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 a% g- |* Q% s( n, x' A7 B7 s( O
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! }2 d% G8 t9 X9 I
+ m" V2 R5 K5 a8 h0 z) A- H" M# VFLASH播放器基本上走到头了。 n: z8 `, v2 F3 \0 p: V9 y' C
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这里简单说明一下:& Y( ]& r4 [! r7 `' { P
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 n8 d( l3 `# c: l9 X9 m/ v& g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ V( ^; V3 [0 N' x; q# a( V
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( W& x& H" l4 m! a1 [9 I, M" v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ [! ?( B, K8 l2 F2 E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( O* ^8 b" t6 p+ Z& g% M ?
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% T6 ^; ]9 }& K2 F! h3 t, X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# o0 s: n8 B" z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* W' c% o5 J2 O. O8 z# c+ J/ j5 Y8 `
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