建模
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* ^1 M) ~5 W4 |) ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% e5 U1 u0 _8 j( m9 _) y. O% y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
% W2 i! e9 s; u% I+ X8 `EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 i; B- K( r7 S+ D; _
EPIC的主业是测绘, }: q W6 v# v" }! ?" u& S
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. b8 P! V$ ^6 l; T2 t( D0 ~此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, z8 o) r, K b6 R% z1 ]3 P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% |' h% a; E$ Z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 t7 R9 T+ x+ q4 }# d2 A: y; V; ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' j F* C) A: ]! m+ r5 {7 D3 J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 F0 W# [% U) P' e! f" i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 v& R8 G5 e8 g# s5 r4 l' G
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千万别嫌CPU主频太快/ K, @! C1 t7 D2 M7 h9 |
千万别嫌CPU内核太多6 S6 {7 T" o, B/ l- v% L# \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ `, c" {6 h/ {+ l3 X千万别嫌内存太大/ X% U( R3 N! g: L6 M* O8 Q: ~
千万别嫌硬盘太大1 ^6 q$ E. G1 b4 `6 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- A# m \. U ~) { c' O$ J! z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ A+ ^. V' |" W, n8 J3 _1 f
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# o0 K$ t4 d+ | O% f( B; W" D1 ?FLASH播放器基本上走到头了。) @+ g+ w! Q2 t$ P
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这里简单说明一下:4 g c8 B/ @' J8 K. J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 d9 u% T) s" N6 k! i: D" [7 P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 f! @4 A' P+ }# b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; u3 M9 b4 m$ M' g
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) p0 `9 [4 `$ G5 E' @/ F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 t6 {* F4 M+ {, n7 q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 W+ @4 ?& A# h, I+ x; L7 H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 `% U, E: X6 J% i w3 }8 L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' g* y3 A; M0 X0 J以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* G1 n( n8 O% T! t0 W+ l Y$ P
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