建模
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+ I/ s# m! O: M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; Z1 U; Q0 Z0 e4 }2 T1 L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# Z$ f* C4 B# e1 ~跑个题:
! q* o! N8 m; Q& ^0 z9 _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) b0 E0 q$ M2 ?! W0 g( `: REPIC的主业是测绘
4 e" E8 P! k) l( T7 N, q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 ~* E& K- w2 I% z2 c7 u; g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- H3 x Y- P4 F2 L, v. N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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! y5 j. @+ B# p数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" R1 n i# I% I7 D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. Y1 S9 w4 G! `0 N2 Z5 o就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! {& l2 [) {( g( a4 g$ y
9 |( b: i( h; R9 [7 [千万别嫌CPU主频太快' j+ n$ `" G3 s9 O
千万别嫌CPU内核太多
9 e3 l4 a0 l$ o# C) [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)+ V" S( |1 A$ j, q+ i7 D+ g8 U
千万别嫌内存太大" H6 C& b! k& O8 V ~" y* h5 `
千万别嫌硬盘太大& S8 V& `* D. I2 U7 V2 f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 C4 u2 A* M! t0 w4 e6 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& p& O, l5 }' w! r5 j" N. r
, r' d$ o8 `6 |; B5 M4 l) U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ S) a1 X6 q0 gFLASH播放器基本上走到头了。* e. A, T7 D2 o- e; s8 M
$ ~5 f+ ^% J+ f( F `) ?, B这里简单说明一下:
, W! K, r9 E3 V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: n) v" _, q) W* V1 z, t t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' F6 _3 g8 W9 X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ y8 x( {/ F" i0 T, l! a; ~+ Y, \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 Q% C5 {$ A6 H" Q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 Q* X% l% O" p# W8 X
$ M7 C/ ?* B) \" F4 I9 F: _3 B2 A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 I; R4 b& v, X6 S; m4 ?; C [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 D, m- e; C8 M, o! D; n: O9 h3 z% X) @
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 E5 E2 D! I8 N; S0 D/ u* L2 W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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