建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 c$ f* V; ^5 v! d! u. i1 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 B: c1 i3 C, j% ^ ~/ O
4 d" U( G6 }7 q& a! Y1 W跑个题:
9 W" C2 @: c: g# ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ ?4 \4 y0 F+ c0 o1 N* A, N& |EPIC的主业是测绘9 P1 M1 A, z" P/ L6 {9 o/ D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 J3 d. w1 J9 J& g此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 D. K; X5 `% `$ k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 R( S! t$ K9 \6 Y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 c B2 K; Z$ @6 n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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a) C) E4 M' p F+ g3 B) J- S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
{* M& K* p' {4 c' T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& T9 @/ H; ?+ c千万别嫌CPU主频太快2 |/ V+ ~( d0 o; z3 U, I
千万别嫌CPU内核太多$ I- ] u3 \, S" b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- W- t7 |+ F2 U, R
千万别嫌内存太大( T8 g6 W5 V* X2 F
千万别嫌硬盘太大 d& C4 c0 h. d( _, @2 i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& ?! s( {# B) v# U9 {1 z k2 n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) F+ h0 [3 D% q3 N
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 B7 { U* X! C% N5 R7 s9 c
1 c2 W$ G- n0 m5 o% NFLASH播放器基本上走到头了。0 p. W, u% ?5 k5 l" E% V
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这里简单说明一下:8 Z1 e2 I4 v( l, k& T0 T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 j9 d3 o) Z; z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
l2 x! B% R2 P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' `# \8 G0 E" d4 m- [9 r$ l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 F8 @: ]: J7 R3 d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) W/ p2 Z9 D0 w4 O/ J
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; b7 J7 h) _6 n; z3 m. ]) T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. v M0 k+ d7 `1 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) I9 M7 X& \, R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ Q! N b3 y0 D/ i
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