建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 {6 I5 ^! d# K0 U(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- |: y- }% P1 G" X% p$ [' }0 V
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跑个题:
; R: I, I" e5 Q. ^/ rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 o: \; L/ m, |EPIC的主业是测绘
# N$ L/ ] _0 s9 }; t3 O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 N9 t& P6 v, N- S+ U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# ^& ?: s, y% b$ Q# R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" @" v4 G6 S6 z7 ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' ~* ^: I: x' j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; H _, Q) z* y+ ^4 t( a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
+ O0 b- w' ]" _% h千万别嫌CPU内核太多# p% L4 Q9 O% e, L0 o5 R, X/ ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! H7 {$ {1 ]/ t9 l千万别嫌内存太大
" U2 _4 p7 E+ e千万别嫌硬盘太大
; k" w* G1 d6 I% |& H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ a2 g2 r& l( E l* ]- i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 D- v" b0 D$ n( }, p, Q/ |! G
, |) _. k, E. h1 SFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:8 F5 h# l# `/ N: H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, j3 R$ m t. ~1 b* ~+ K- t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; K% N" M" E# j$ A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# L, l# Z" g8 J5 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 e, i/ y" J( q+ S9 N; o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 `+ P8 Y# F" L; w$ @& Q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 |# p. _5 E6 Z1 e3 u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; }4 R5 ]2 ?1 \; @# W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, p: s! a! g+ q- @0 i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# F: O! |7 ]; j
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^_^
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