建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& Q# P7 L, D. R- J: X7 o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), h: [1 I0 R, y/ V: i2 g5 O2 P
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跑个题: K c7 x* o2 z0 D. v: U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" t- D% x+ ?7 @2 o/ O7 l4 i- p7 |
EPIC的主业是测绘, i6 Y1 G* _" l3 u6 s- h( x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% [8 {1 U! }0 N4 e. D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) a: [. r5 \1 F0 r, R
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 B+ H: ~7 o s% T( e
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 B- |" ?! l1 W& o+ p' s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* |& D# \: F, ^9 J5 m
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 ?, v$ A* h# p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 M+ M" P7 K2 w3 N5 }8 S2 @千万别嫌CPU主频太快, H5 V6 P& e$ X3 R/ L3 }5 S1 _
千万别嫌CPU内核太多
0 A- Z- n( U' g- q L1 p: _& W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) _! C2 |% i7 D: Q0 S0 o: m1 |
千万别嫌内存太大7 R6 t0 W( Q4 A/ j
千万别嫌硬盘太大
3 I5 ~# N" x/ Z# _+ F3 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 l0 ?$ ^+ B6 o8 t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% |, m. H: y7 h' D! A
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, ^2 n! U# A& ]FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
* f, e' F/ D9 }$ ~2 ~( n1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( J% b- D4 ]" Q2 t7 J3 N8 T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; w1 J7 p7 O. G7 G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, T# G% G3 Z- r/ Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 _8 @9 Q9 p9 A7 C5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) k/ p5 g4 u! i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 n# | n: u5 l& P- p4 N, h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, i' A6 Q& d1 L d5 M$ N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; L* p2 T" X d
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