建模
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# A, k& {, r" I. P. j
# E1 c+ C! @" B& `& m9 ]9 G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ q5 X; \% R: V2 k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:4 K% g! h# z7 h; s5 K! N2 v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" l5 t" R0 a; T- E/ Z, m
EPIC的主业是测绘; @! h9 a) C/ E8 p) R A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 F. \7 X$ p! h- }+ l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: l3 a, L$ I+ I8 \. o1 u, `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, f& b- g( X: h2 G5 O
, R- p6 S, y6 Z: F8 H+ J3 A数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% y9 e# `* N% W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& }+ E- L9 R( V& U k n
9 }# e Z: l7 n0 A" g9 o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- ~( ^# S. z2 Y/ S4 n H6 n, {
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 u8 n/ Y/ L: s" v, i
/ K9 y2 [/ h; d7 i9 x" j千万别嫌CPU主频太快
T. Q) J9 {( N6 a, h千万别嫌CPU内核太多; V9 `7 D/ ~, M( d# l0 ^0 K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 I; M+ Q; {$ \3 V7 C) f, J# V+ l千万别嫌内存太大, w8 F9 ` x' n2 k1 h9 W# [* n
千万别嫌硬盘太大
8 h& ?' M7 A! V! T1 N/ d% R7 t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& \- U. }$ k, h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 Y% @* c1 K+ M# Y5 Y4 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 j) s* G! Z3 C$ j
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FLASH播放器基本上走到头了。) l; M; F6 E0 s6 f0 o; b
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这里简单说明一下:
8 `) E( q3 _; H- W: I7 D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* U/ o0 a6 J+ B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) g- L0 D) o1 p; a+ n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" v, f- T7 x, q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( B1 m2 J1 D( H# M4 k0 n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。1 n. o& f% Z; p$ o, ?" y
+ M% Z- ]' N {6 I5 S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" [" Y0 W& P2 [* q4 x$ _9 i7 i8 [) v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) y. ^+ k' U- x6 K3 ]( I, S* J& h! G p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; H2 z+ @" w) H2 T& |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' c3 r7 b; u. D4 B9 O2 d W6 L6 Y/ ^: b
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