建模
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- c$ p, z# H7 x5 @5 V; q1 j) p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. m" W, P0 D! v) N6 E(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 u& E* V3 O$ V) w( i" `跑个题:4 i2 D* g+ ] P) I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) m' P F, k4 `( a! d
EPIC的主业是测绘
& c) w% C0 S: `7 h1 u: Y3 u6 F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 u( H; F( w0 S+ m# ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; [2 i7 F$ _: L" r3 |5 v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" O& @4 S/ b! w3 R- X5 ^( F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& M$ b! T6 ~) d! R0 ], o0 m- p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, }# n, d& e$ \% ?3 O: y2 @高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 h& O* j4 s# @8 B# a5 V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 ^# v% E$ u7 _8 u# h
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千万别嫌CPU主频太快' @9 x4 {$ G" R& g1 T5 `2 y. `
千万别嫌CPU内核太多
" `; V+ c- A O% M% y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' F1 U8 Q% E+ @5 `& q* ^
千万别嫌内存太大
% ^6 K% Z t' N千万别嫌硬盘太大
, Y7 i9 {% ?1 E; L7 I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* F7 A( l) X E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 K3 O0 k8 d) n$ B O- S TFLASH播放器基本上走到头了。
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2 _# N! M5 o: Z# V2 W1 q这里简单说明一下:2 f# |: g2 w1 x4 z, O3 M( z" Y6 m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 q% v9 x, W. K# m/ P* X# I4 Q) a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 p: m( \9 i$ f# N3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, u3 C& ?/ Q S! ^( T: T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 n8 I, W5 g4 P# F8 b4 ^7 d9 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 G7 `5 ~, h% J) l至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 \5 n0 t- @; z4 k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# W$ `0 u% g1 l+ @- w, d2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" {5 b( w1 _) O9 l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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