建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) i. J+ Z6 |% _. E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- C( E- l* H+ Q, s( S
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跑个题:
8 d# m" k& ?( N1 s% H2 fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& b' A5 k j3 p: e- v+ ZEPIC的主业是测绘
# n' m1 Q) x8 z5 V( K, Q! y0 Z: `至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 F/ k& U' x) ]; Z6 h; G* Z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% x3 ?* j7 |8 e0 X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. E7 {+ l! R3 O2 e. h, S
i3 v# O% c( V% T9 p1 |) D: j9 Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ y, ]3 s" m1 Z1 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ B# o; ~3 w& G/ Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快4 C8 k- h' d, F; Q" G8 r V
千万别嫌CPU内核太多
6 _" }. d* Z7 J! j m( u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 g% ]# x ^6 [) A8 B& u千万别嫌内存太大
2 V+ Q2 r- [4 N2 O! G5 y千万别嫌硬盘太大1 R2 ]9 D! v- @- @0 a8 y( o/ Y6 g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, Z2 g0 [) ^- c- _) T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ F: \/ ?9 H5 F- S z8 ]
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! Z- t6 [" N3 C# y: k0 q
0 z( i. P/ l( r# v5 r2 P6 vFLASH播放器基本上走到头了。) ^' v* V/ ~0 c& o) [
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这里简单说明一下:1 L, B1 h; |, A( Y N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( o5 s! n% K d9 `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- `# a7 x, W- O8 `3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 O& ~6 m- Z! Z6 |* ^1 c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 x8 D& E; a& D& e1 Y8 r9 r9 P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% d E0 ^8 ^* d. E% k1 D% G8 q
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 w- \+ J- }: `: N4 C; k" C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% Q' v; `. M f" [5 e6 v! [2 Y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 M8 }' f+ |9 @$ f: k" M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 b2 p( p1 ?0 @/ |) D" \
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