建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 h+ {0 W; c0 W+ Z G- ^5 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:: W/ O# a& y* Z% M# V) h+ h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
0 c N, ~/ J, `4 E- x9 n$ f( l# l) [* xEPIC的主业是测绘8 o9 u) z% M' N& K2 ^, z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 V( V8 ~% W* t$ `$ E' Y4 ?/ U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( N) U2 a6 h% k, \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' y& q: M4 M: y
7 V, P% H% \/ g# m. r9 K- a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 i. ]8 n7 ?9 E" G9 h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& f S6 C% n3 ]0 M: s* Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ `+ l1 K$ C7 V! F8 e4 L$ ?
6 N' k! z- y( n# V. P! x8 y千万别嫌CPU主频太快
4 ^- d& ?8 d/ j" M8 y千万别嫌CPU内核太多
2 a! _: C! [' S( d: o' u! o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- g, U. d7 p$ g& v1 Y千万别嫌内存太大: A g' p( Y: f1 N1 }" I& [5 k C" h
千万别嫌硬盘太大) ]. W6 k& f h* t# ?2 O0 V4 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 A, O7 D2 z( C8 `: |* r6 ~" s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ `# J+ E2 B5 s- F8 q. T$ b& m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 M9 F9 @: o# e, ]. o+ j1 C
0 O" q+ W: Q7 |FLASH播放器基本上走到头了。
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0 E' z# F. M* W7 V9 ]这里简单说明一下:+ P3 Y8 O$ h1 X: _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& p' {. q9 e, W4 v% m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
E! U+ V+ h/ q# {. z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
+ F% q t7 C% ~4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 Z1 a: o0 }2 I) s. G8 @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 ]( T7 k' H: ?3 u+ c1 V$ d. X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: |: T) m( [! }& s, x( H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 C0 e. E5 p2 L6 b; x$ ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ ~" v( J0 m7 c2 H c' ?- s( \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 R# x5 N( Y: Y' D" h2 M+ u* ?7 J
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