建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 S9 n% z9 b0 ~$ `+ B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) q& b2 }' v7 A
, P, O7 Q( a; q& J5 d* a; d跑个题:
# ]( {0 G1 B- T% tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. M2 D, R3 I$ x' L8 p' w H9 `9 g- \, pEPIC的主业是测绘
) ~/ @3 @& J7 u, \4 X, c9 k/ J9 D! ?0 Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 t, c6 e, Q2 w c; p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) b3 i* I* `7 I& r- |, o' U, d) f光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; X* V; X7 j3 k' z6 @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! o0 N; C( d2 A# h: d; q& H# k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 ^6 V/ `3 G& N. L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# q1 K4 Z7 l2 M7 ^8 T3 J# [! y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 B% c; Y. s# r+ E8 l( W) o' `3 S$ F
8 e8 {2 c( r/ s! \千万别嫌CPU主频太快
I/ t' K# \' s! | ^" G- J* J千万别嫌CPU内核太多
/ w# y. M. m" K* N! B( }) d# f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% l4 D* N' R" M: F4 L; d h# t
千万别嫌内存太大
" a/ w- {( v t/ _4 T千万别嫌硬盘太大
, `- d8 r% G0 N5 C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 ?% Y! |! V2 ^ s6 D0 L
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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2 R; H: n1 V( ^0 |* T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ |8 G9 K, U" NFLASH播放器基本上走到头了。2 S6 K8 X. s I) _
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这里简单说明一下:
4 q; X) b9 Q% z3 ^2 Z% ?1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' E: i" Z6 s0 n; d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 `5 l+ A8 a& M/ z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# H+ z2 p( _/ B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# _( ~" L# U: \, A5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 _0 s+ t! _, C4 O# G' S0 a3 v, I
Z% j/ L4 o3 |& _至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 m7 H! `5 e6 m% c1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
1 a6 t, H+ J, K( \ H! \0 s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ _8 P3 S4 b Z9 @7 o+ Q% @5 Z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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