建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 {9 i4 _5 \6 W q2 u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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g: J5 a. M9 d8 w8 ` {跑个题:
' s1 v8 j8 X" b2 n+ pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* Q) V& T E1 M! R4 O* q2 PEPIC的主业是测绘; Y$ Z. T( j9 |* Y8 _
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 w! `2 d% ]( p, I6 L0 S. l. m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, g7 V& U1 T- |) h+ V p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' R" |3 f8 o3 V! V6 R9 j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, `& s, J- L. Q0 h/ {4 f% a6 |$ u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 Q+ S7 A! ^: F, e) q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: P$ h7 ^" E2 w' l* l: j* p. g2 a
千万别嫌CPU内核太多, |8 ~: h; [( z. P4 H8 P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# ?$ k( j( W7 i( P% I* J% x
千万别嫌内存太大
U) p7 X) }6 Q; [" r8 C, u千万别嫌硬盘太大
7 U$ D) J% @, K. Y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 n6 S, Y* n* F6 i I8 e千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ m7 b4 p1 f! @7 u* `/ q
* i7 w3 x( W+ _8 `0 r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。' L1 |7 k) f5 @
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这里简单说明一下:1 F5 p ^9 B; T G! E0 d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ m; Z1 \- U, |5 ^7 q- z! h4 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, j! S$ S/ @6 G7 t* x( N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。+ B2 m ]* G/ ]/ T" X$ j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 v) Y5 ]* c- v/ C7 Z4 d" ?: I! m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 ^* Y1 h# J [* U! s- h- S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 S1 e/ N4 w1 N5 ?7 h6 I# Z! N
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* }) B ^" T+ r$ T$ z- @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' `. c5 X# \ m% u6 |4 t! \
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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