建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& Z8 N2 I2 Z% A2 x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): E3 @- ~1 w* h8 p# X5 a0 U
9 e# L% G: v1 N! X* n) i7 {% w, `8 y跑个题:" n8 l5 c- N& |9 K6 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# @2 d, {; Q1 H, \4 ^( d# o
EPIC的主业是测绘
; i0 [ S: c! k) h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( l; C/ S: ~( X2 I0 x! r m' C' S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& z: m0 ?( l: x3 d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。9 E8 t2 Z: d7 K# [) E( k/ C1 J
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' p- m* Y* f& M9 u0 ?
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% p2 f# n3 |8 G( V) D' T高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; h; k6 i' m, E) A$ U就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 n2 l& f2 V, S! R" V: m% J9 f2 O千万别嫌CPU主频太快
4 B" B3 S$ l2 E* P千万别嫌CPU内核太多
( W( ?5 [5 X% X, d2 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 T8 G- m) B0 o1 `千万别嫌内存太大
4 t8 D: W9 r" B9 J( m$ k2 G千万别嫌硬盘太大
* p0 }7 g, g8 F8 y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 R( d0 V, B$ F, x/ E/ I4 h% x
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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! W4 o$ s" C [. b$ I' y0 ^2 J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:. i5 q; u4 X% Y; ~4 ?0 Q A3 z1 _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& X4 D# `6 l0 x3 m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! Y; n8 e0 |. C9 l3 L( [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 u ?4 f3 m% `$ @$ U/ g" Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 J! E( N; w* y! d9 o
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; O% J \) L, B `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, z! O. S4 S% P% g7 P$ R
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) S! M" O9 `6 T5 A$ k1 _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ o7 V) U S' T, V4 J% a6 ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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