建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 I1 k V/ R# ?. V3 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) m" k! h$ K, M' h, H9 B* J
! @4 G2 O1 d$ K; H/ p; k" ]
跑个题:
: C( i7 I6 X7 Z0 H ^7 s0 p6 |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 p7 {+ j+ u. l) Q. Q
EPIC的主业是测绘
( W/ b$ _+ \; x" l% s至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. \& m* S" b: |# V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; S9 K& e4 t* L- g: u/ A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' p9 B: `9 }4 D5 g9 A
j5 ]3 j6 n2 \9 y# S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& ~6 U: n, b: s9 Z: a' W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 N- j# i8 k2 p p8 L0 S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 Q+ ~2 N7 m2 J4 S* ]2 u+ f0 Q" e
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千万别嫌CPU主频太快
5 G7 [) g8 V6 Z9 C5 r千万别嫌CPU内核太多; ~8 q/ v- j6 w$ b, a0 v. p
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题) _) i6 x, F, i3 J% n0 O# }
千万别嫌内存太大
/ g; L, `) K" P; h: j- U千万别嫌硬盘太大- X& Q6 C9 r3 g3 l1 ^& \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ \. ~8 v0 k [
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 G( I) G9 d# H这里简单说明一下:
. G4 p/ G5 p' ?: j6 I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' ~* b( j7 T' |* a" z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 ?/ m5 V8 |9 s* K: z3 d+ ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' s5 A$ T x, q3 s _; o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! y ?% R) R* M7 ?9 ?: r% R& S2 h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- V; X1 h, h! {8 @! u
6 ?5 k1 Q" w+ B. V2 z' u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: d3 A3 \2 z5 j2 Z$ W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" V% e2 r6 y3 n, ?! |! \$ \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 |& C. N) N, u4 M4 W0 I以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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