建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% s' H3 Y, T! H1 C9 U' f& T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
" v' }6 B. y% T: x' y8 ]/ d* Y8 \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, G" x+ n8 [+ X( X, @+ ?EPIC的主业是测绘
! o- [4 a2 m1 g9 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ^# c# G/ K+ G: x7 _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 P# P6 w1 c( \* q7 i0 Q光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: e Y: m y) \: j& }
# M( P( y4 L6 I0 m5 n/ Y1 U5 ~( Y- M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 p$ T& A& U; A, t8 `8 j" B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- r) q8 b5 \( h' L6 F$ W: y8 M
; G6 c4 @8 \4 v4 R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; L. j$ n$ C. {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; ~. G6 B, |# p3 s
8 F' Z ~9 @6 O# N千万别嫌CPU主频太快% K9 v7 f9 x9 R6 X' m; ]3 `4 C
千万别嫌CPU内核太多
- w$ t$ h$ S& V5 G6 r- o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& N& V$ @& L) U. s, S千万别嫌内存太大
7 O4 a8 B4 N) ?6 q; c千万别嫌硬盘太大. M0 A0 Q2 B: j& q. l& |5 u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 m; Y% E- w( }' j1 w6 _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); H6 B T$ B9 \8 B: y* N, ]& ^
, w4 Q1 H: k+ X' b$ W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 L, M7 Q) f# v$ ^# ^
! W- m( G/ t7 _; v0 H* H1 U) XFLASH播放器基本上走到头了。) |; f5 d- r& J7 }) Y9 F
; m" s7 t. T" M8 e% P4 Z; J! }这里简单说明一下:* m* ]2 d2 p* v3 C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' q" k0 D7 G8 s9 k7 [) y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" E& L3 U2 _1 T8 h8 i2 {, b
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; S/ h0 o8 A* x/ z. t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 i- h# O& O# u( `. Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( |( k. Z3 \9 g6 A( ~6 j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' ?) |% {& Q1 c- O/ |* H
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, u6 {$ f- y) S0 }9 H1 h, Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ R7 x) K# m: Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 [( [$ C, r# s0 C; C
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