建模
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. n5 O" K" g& `4 k, P/ A+ N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# v* Z4 S" q2 ~& ~3 i' f
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): g) [. k9 v7 S! O# D
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跑个题:/ f" j s3 Z1 Y. Y# g- Q/ W/ {
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- u8 e: Q6 e, B/ F- p4 j' d. k
EPIC的主业是测绘+ t i* K1 p! n$ k/ _' O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); i5 |+ h; ]9 }0 R. H e$ Y9 l( n5 a
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- c, S* m; g2 Q/ i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# Z# A5 y4 o+ O( _# L. L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 v8 r% [. P! e6 A8 k, t+ S5 \8 M+ m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 C, i# a, I$ K& |7 [* v1 W2 E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, j3 a$ C) b( o' D) Q
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千万别嫌CPU主频太快' E! d* P# l- E. h U1 k6 V
千万别嫌CPU内核太多 u3 s, s" a. M& y6 e7 [0 v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: l2 t3 p% u, J6 {2 ~千万别嫌内存太大
1 U4 G+ j% ^: M5 R0 ~ I千万别嫌硬盘太大, [9 N7 I- s3 J# N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 x% I5 l' H9 e( s7 a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 \ M' }, h v
4 B1 o( s. V3 r- g: l1 [$ g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* p6 P6 S0 P o) `" J
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FLASH播放器基本上走到头了。: v3 A* C' K& n7 o. n1 w. T
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这里简单说明一下:1 K' G* @! e, \9 a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& n) S* y; t' K, G$ _2 ~4 H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 x d8 K% C' S8 I7 s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" y7 \& F- }/ f, c1 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 e" } c+ ~1 b: E) U5 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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0 S' {3 u M6 t! R2 R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" V; m) s( {6 x' P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# d: X" F0 A) M. D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。7 w! A6 W6 D* z* A8 L! C" W! A4 Y# V
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 B2 }$ Y- E, L$ \
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