建模
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5 u/ w' o. X) l y+ z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) [( \9 M5 e$ j+ F: P4 H/ w# r0 H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 X" c/ [( v e
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跑个题:
: W/ I0 S e- |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' B, C6 u5 L! |- _" M/ j+ jEPIC的主业是测绘
( \) ~- p, R9 |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 Y+ p* Y4 T* S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% F1 V/ a2 Y$ ]( N, j2 C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 u, Y9 v; \2 i* ]+ J数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ p1 D, I( e0 x5 d! c( ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# f7 _0 W4 a, A4 ?9 ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( ]0 l0 O' n& \1 ?4 t* Q7 A9 A! I千万别嫌CPU主频太快
, Y% d3 f$ ]4 ?千万别嫌CPU内核太多
. c- F0 m3 {5 B* E* y4 r% @$ k. j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 }0 i6 y4 P. E千万别嫌内存太大( ` E/ [- F" V* a. q8 ^+ U
千万别嫌硬盘太大) V# L7 N- {( ?1 c
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) t9 L" y! \, |6 w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 T4 }! q! [+ @1 b; v, E3 M
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" T' z) p8 s1 B# r8 @# f" t \
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FLASH播放器基本上走到头了。- \' w" P4 l8 m5 P) c& d* C u
1 b$ c/ h! g! [: u% h5 v, ]6 O这里简单说明一下:
# z0 T5 h! t* ^3 x% Y( J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# T3 r2 x5 `5 r; ]+ F# g1 ^4 G6 h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 S& t: S+ T! z0 j/ l# \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- A/ n1 j6 Y8 ], }) y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& ~- Z6 C3 z5 d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, b$ t) c: }7 g4 U$ c( B1 k# \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 \% i4 K- W+ [) | R X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ P6 U2 Z0 k8 O* w$ [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% L3 y% k, i; w ]
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