建模
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6 z3 Q& w# P' {. H6 I, M) N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ d6 g9 @, @$ A% {4 }2 G4 F# v
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' R, L, K5 S* \1 \2 k/ M: a! k
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跑个题:% Y6 z+ O; s" ~6 O/ O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
w0 N9 x/ ?8 YEPIC的主业是测绘9 {: P/ `) l" D; r7 j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% ^# T) s" G4 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- g+ [7 L3 l" a+ I! C9 S8 b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) K6 t9 H# q0 ` W+ v
/ i# B* o3 Y1 [, s" y, \8 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。% I. v4 w/ Z T) Y* o) l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 E2 a/ |) W0 ?: G
4 B* m7 B) y3 E$ ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- ?3 \5 w" m w, a \6 f/ `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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: r4 p. Y: a! Z千万别嫌CPU主频太快
- O3 L0 d6 R, ~1 X: |" E6 }千万别嫌CPU内核太多
' ` e# ]' g4 _" i7 O" Y4 W- Y$ e千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ w) _8 p: T% E0 b千万别嫌内存太大
2 E# U4 E8 p, \5 l5 G. ]- r千万别嫌硬盘太大
0 K# u8 l4 t' u! N- J1 ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ ?& c; q: r- g6 @7 a9 _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 [5 H9 j, ]6 y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 s9 i3 c' j6 \( H0 j, [
: C0 O' p+ _! k3 ^5 D) B) ~FLASH播放器基本上走到头了。
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0 S) j2 P; h2 `8 P这里简单说明一下:! f7 o+ F4 Z A) r/ w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( G& z8 p( v3 G* r2 V2 m6 n9 N
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, B9 w7 X$ g" X' p$ R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) k$ Y6 g1 ]! s4 G7 k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) M+ ]0 v) ?& e8 f) J% ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 [2 ?6 X9 {; ]: O/ {1 ], N
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ T$ {7 ^, u+ h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
5 n5 }$ J! w3 E2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ ?2 Q. {2 T) q3 F; ?: @: l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" G3 y& ^) g; C1 w6 M
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