建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# b6 N! T2 @4 U& b- l% N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, o1 G$ C F$ w. t" n跑个题:! ]& a1 t6 p! F. A* j, o4 S
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; Y! \6 }: f1 }7 w3 i) y
EPIC的主业是测绘, I7 _2 |% E; r* P/ l `4 {: D3 G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). C! P: C% [, d, u4 ?
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 \7 j+ ^9 A( `' U) C1 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) f, v' K& i8 o9 s9 G
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: Z2 q1 S9 S8 ]; G$ N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 d* e6 A }1 L+ `% h' D8 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) b2 ~* K( C; L5 c9 I4 W- F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 J9 P) r9 _7 }! \
9 ~' A B3 Y* u- k千万别嫌CPU主频太快( y# z, Y! x$ W% @6 W2 M" b
千万别嫌CPU内核太多& n3 b8 E. N: _# I. b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* w7 y5 u) _& A; P
千万别嫌内存太大, A0 X) D! q0 U5 y
千万别嫌硬盘太大
( b8 [$ [& @ U9 k' s# a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" w5 [% [0 \6 b0 ~! h) h, p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% D5 Y7 ~. l/ q. s
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这里简单说明一下:6 @( F) F6 A$ A: ? d) \# @* F5 q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% N6 a, [0 M" i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' t2 r4 S1 V; L5 R8 g) n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ Y0 o/ t, A& h* R/ c/ q4 q, Y" g, C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" A3 j+ Q: g1 p% g$ p! U/ n2 W6 a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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" C+ A) ~% f, |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; u9 ?5 l7 {9 z# J! A- P+ o% j9 r n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 B" ?9 y& z: x* j! Z0 R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 m8 y5 b: z8 R7 j5 Y* ~ N4 a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& q4 [/ V- V" m2 I
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