建模
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: q4 c% C# Z$ [+ t9 [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, d L" @* D X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- b/ R: ^8 l0 f
, O) S/ g+ h+ a跑个题:2 l5 p. b+ y+ V4 v7 F l
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! l {! d2 C. X# Y w KEPIC的主业是测绘8 c! l: o8 N0 M$ h9 l- @' i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)8 r& K' \: F. U0 y) \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& ^1 T% ?9 _) l! ?: V, r. h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, x0 u1 j% W! Q+ V8 F1 s) h0 p$ y3 B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; O0 J1 i% m( v# s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 x: p: L( a% @' t! V: r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 j M7 p: b4 B6 j0 ~% f# s6 g
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千万别嫌CPU主频太快+ s" G* l n8 G, P& n0 V
千万别嫌CPU内核太多
$ Z& Y1 R( E+ k, v4 o" q9 F7 \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, M+ h+ A6 `6 r3 O6 W O千万别嫌内存太大; W6 s1 w% P) ?. z, n U
千万别嫌硬盘太大
% o J3 u% O" S X- C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ V" t5 }% k+ X: z: F6 @& ?8 L! t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' x9 W7 E5 A) Z/ I1 Q' x同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ S$ B1 N, K% z7 I; F+ N
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& C+ ~2 P4 n$ d% ~' k7 i$ m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% H0 w) |7 H% H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 T0 p7 y7 I* j# }6 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, ?0 c0 B/ O- T7 B; L1 x* `# X2 J5 {4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 |$ D/ N2 C, ?2 |, a# W# f; A q( w M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' ] N- T$ X: Q& S7 l0 @& J$ Z# C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ E' ?% ^% l! u, N5 g- I6 L) s1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% o) b# R# w6 E4 M1 \5 j$ F/ f2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, s5 ~* Q9 C# M1 h5 m( P/ y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( L1 p. _& L$ d4 \1 H) T! t
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