建模
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f& x, ?+ P. a: m. S* K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# U) w% X, |9 f; m: g! L3 ?9 B3 K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 B4 w. g( G) e: r7 K
8 x% P" w( i, U# @' p5 h$ z跑个题:
* b4 \% M' B8 Y1 G) `. z3 xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" m# c: H& X' O( O- l: w8 F
EPIC的主业是测绘
; J# E& Z" _$ o Y" a至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% [0 w. K2 o' | X此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; P; l5 w# ?" c% j* y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 b, R1 D8 z- x; V
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. n& V& c# r- [1 j; G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" F, t* M8 g" `5 o) k L/ e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% \/ x& k1 X8 Q8 Z* z& v; z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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8 a+ j0 p- J$ L$ o7 ~ @千万别嫌CPU主频太快
, i: A, _1 r% B! r: a2 I& B千万别嫌CPU内核太多" k& |8 A: b9 {* r* ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" Q6 N L* D I$ h3 E
千万别嫌内存太大& t& k$ ^, B( z, _1 U7 r+ U1 d
千万别嫌硬盘太大' S& @ y4 J( v& O. Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- z I( z+ I, l: C! J0 ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 z g1 Z# v- |: l2 V$ V5 R8 H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& C B' J8 q( g: y- B# `& ~2 t
! A" G; ]: l$ y& LFLASH播放器基本上走到头了。
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) C) ]7 f- U( L$ ]2 `这里简单说明一下:
2 a4 G/ a. f5 N, {. ]2 N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* O' {1 n9 m, {: ]6 y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 B7 O! \) }$ G6 U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 T- |7 ~/ u2 n. G0 g& m w7 }4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
U; |7 q- s* h5 W0 K8 F! Z5 \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 w' l# H* A# S. y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- S# B0 L7 ]) v* _% L9 @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" P& L+ R3 O5 A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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