建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* {, g1 x$ ]6 g/ B, X$ w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' Q8 C5 c2 ?0 e$ ~1 h/ h0 m0 U3 F跑个题:
, {' p- [+ B% A, n. GEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% ~* k" s) f" K1 A, F
EPIC的主业是测绘1 T' q- x. R X* H9 Z" h) ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 I- U% Y+ i- @& w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! q- J5 C1 M: U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 O" H7 ^2 c7 |$ {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- l7 |& A, p- f9 n7 z/ @, H% V
5 W, B( N0 O1 r$ p+ Z9 \" d6 B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 r; H& Q2 z0 B3 \6 K7 p! j
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( q0 w. `0 K3 I: }' W千万别嫌CPU主频太快5 r& n, K& s4 x5 G: u
千万别嫌CPU内核太多
+ i3 {+ r1 w3 d- a D; t( o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- k, c; c; ]8 [! q
千万别嫌内存太大
. p6 |& y' Y4 y0 B4 f7 _1 b千万别嫌硬盘太大
1 {3 I& n) h% G, U3 d5 H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ d( n9 C0 R$ @ l0 ^7 j千万别嫌GPU太给力(图形处理器); m F; f! [, o# _6 {7 g9 e* ]
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" I/ x0 R! L% s9 l
' b1 q: u5 F, B* u0 n, H. B+ B n" YFLASH播放器基本上走到头了。% Z2 s1 J o% |* C: [
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这里简单说明一下:
6 k; h" ? {: R# c3 O4 z9 a3 `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 u1 I, Z" U+ z- F% p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 q# ^1 D5 D) S6 s0 I4 m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 p N! V( E& h4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 y# ]1 c1 I! g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. Z: U' ]; C& N- [% m0 y( ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. o4 K a; r1 Y' B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 w1 K4 h# R8 h$ h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 h! d0 z- ^( D" B
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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