建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- P! I3 K, O* e1 ~4 S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) b7 X% K+ D, A( K
2 }9 r# H' w7 ?# r& y3 _跑个题:
3 S+ B. E" ^' Y7 lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. F4 S& F5 F3 Q, q3 U
EPIC的主业是测绘
) x. r/ ~$ L$ D0 O7 w1 w2 L" n至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! s6 V* a* M. M: J) w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( D8 V) B. E6 i( A5 j7 J5 s! U# _8 t
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 e% E/ Z; h& H; q; g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; b; f. L2 r) E# l. ^: ? s, l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" l, l1 x( p* f5 h7 x( x0 G) Z6 T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- b* z: D( c8 g; H, k+ r4 @& i, n千万别嫌CPU内核太多
' R' G) I3 C& U! U8 l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), j' h% G; ^$ ]/ O3 j& i4 A1 B2 |
千万别嫌内存太大
; f- ?. W& t0 l5 ]1 T% U千万别嫌硬盘太大
4 r4 f9 n3 E- C# [% e0 W' J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ o8 x( f5 c% j& E- F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ ^4 p8 y8 I, U5 S, v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' ?# w2 x# M) P s# f: r5 Q' [FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- i T) b4 q4 \- N- L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; |2 {! o% [2 d' Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ x, k7 i; X! h( M3 R3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, R$ q# E$ _+ Q* j4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) K* J3 t3 p' y& O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 S9 X) n5 m/ }1 v4 U
7 m6 H, y4 S3 O, `$ m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- c8 Q1 a( u v3 v+ x$ a$ r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) S" s3 K- k; Y _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 T4 ?% I! x3 `$ s; H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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