建模
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5 Q7 v! l W8 L/ l5 D7 z" K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) H, O- U9 C! [+ P$ ]7 k1 ?) N: o# J; B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:) O3 Z4 n' k, p5 h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. Z% t* g' a1 i# ~1 O
EPIC的主业是测绘
0 f" D( b; D/ R! ]" \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; ^8 s* V- s1 [/ |( V. ]8 T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& k7 E/ O6 ]$ R1 R9 w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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_$ [( o7 E, M5 I7 x/ @数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. d- g1 \& z6 ?$ U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); X7 v% ?' T7 Y. t/ d+ h
2 x, }& h: A+ ?# z' d% l* t% V" A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 a1 m- M0 k' a1 B: a4 m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ u' r7 s" W6 h. ]9 ~ x千万别嫌CPU主频太快
8 W8 i* n7 ~& Q# B5 z' ^5 o( S& `! Y千万别嫌CPU内核太多0 j0 V. \# @% P- _/ e/ e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ L& |5 E: X& t) S) t, ]
千万别嫌内存太大) I0 V9 b r. o( q% D$ x& C' P% Y
千万别嫌硬盘太大
# i1 _, | A/ _4 e# r8 C0 g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% Q) T `# a4 X5 K! \9 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( |3 w: A$ q6 z7 h
+ [$ g) s( m; h, W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 U! Z- R- M# H. v K) i, sFLASH播放器基本上走到头了。
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$ T1 j- |: {" p: ^3 k# P这里简单说明一下:8 Q2 l; @$ z3 {/ D+ v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' ?. u' |* `, o( [% z! M' V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 V* c/ g' L# n/ \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: G& L2 V" K5 q& s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% T: ]6 \% |8 ~. G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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u4 E4 B; A7 ~. H% r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" E! F, r& X% ?4 q# M$ l% Y- }. D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& I& T& C4 v4 g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% J$ o$ ]1 q; a: H! m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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