建模
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1 h, d& s7 z$ ]3 U/ y! U' h9 h* L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ `4 _# g5 n- r$ ]: O) N0 O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 v. I: B1 B: f6 ?( e跑个题:
+ Z% K$ q4 Q! O2 \+ F$ n8 F, X# zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( z9 K! d+ m( q8 nEPIC的主业是测绘
& n7 q7 l" K) D9 `3 I* o+ Q- g3 V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 H" O1 Y# z& C0 \此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, o0 Z' Q% ^+ u/ _) M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% q' y1 Z0 L. l" c ^, N. ]& t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 }, `4 L3 M) ?' s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 }/ Q5 P3 a+ R7 Y/ F ?8 S
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 s6 v5 c% J6 L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
9 f( R: ]* ?1 V% J% E% N$ f2 i/ |千万别嫌CPU内核太多
8 h2 q3 j2 [! H0 S0 M3 ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 E* O( t M% M: z: r$ p e' c
千万别嫌内存太大, | l, i3 N0 ~$ p3 B7 S: m
千万别嫌硬盘太大8 T! G$ ` s$ F" x- W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 p9 h. t4 A5 z- B; Q) E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' ~* a7 G# z7 D$ ]2 O9 d) Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ P- Y' W( x: ?6 ?这里简单说明一下:
/ [+ m3 X- u' Q3 X" ?1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: u' f/ V' _% d# z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" v) W6 o5 J' |6 Z' n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. {1 ^0 l5 V6 n4 O( g8 y& H
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# Z" Z# G" e/ Z1 U7 c" W2 ?/ Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 M* K" Q A4 U% a/ l1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ T5 n! s; \, j, z" O* k( z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ N _7 ^9 Z3 {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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