建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 Q3 D. A# e: q W6 i* H5 x6 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 v6 a" p/ N! e6 V8 _跑个题:
, e& Z1 H! |$ C. ^7 l7 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 z, l" G& P' d3 ~ L, ^: F- L8 rEPIC的主业是测绘
. K! r: @! l& e0 D" C6 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: ~9 `% v: M- k% R& h- y) X3 x. o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 y. w8 w" i: c# k) C5 a1 h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 ~& Q# y8 K& _9 N( G6 J
# `# W+ ]" o' L) [% Q$ w0 H, k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 O' @/ z; u8 n
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 u, W! Y: K/ w" n
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 ], D4 B4 Y" {; B, _. z/ }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% W2 w+ V& K6 J( j0 Y
. [. F# i, G2 n* B- ?千万别嫌CPU主频太快6 d# N: \& ~6 K2 g) ?* p* @5 y$ P' N7 e
千万别嫌CPU内核太多
: N$ W3 j7 `* P/ {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! z! \* B" ~! f6 r" k' T" X* G. U3 M& n! Q千万别嫌内存太大0 Y6 i3 d: B6 e, M( i0 T1 ?
千万别嫌硬盘太大
7 I6 Z, }. K4 Z. I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 l" \0 B8 P- c2 S/ `5 _. D千万别嫌GPU太给力(图形处理器), F7 A% l6 z/ T$ b
) c9 D) s, u6 g+ f1 f7 a: `0 j同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 P2 q% X4 f, F+ K& X/ P1 u& GFLASH播放器基本上走到头了。4 O- A( {3 Q% T; w1 r0 G: G( g& |
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这里简单说明一下:, I& J; C: y( _' W7 }% O ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 f# B6 G7 l" M# C; r# H8 F( c- K0 B0 A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 R! G/ f# o x }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 f* _" u& s( E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ A& u, n, _% r" \% X' Y( ]6 u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 v ?, s, o% S/ L: h& g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 }) j' D5 c4 |" p& G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 u. Q! j! ~1 \0 p* F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" @* f1 |2 Q9 F1 g3 T! G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 Q& G2 s0 K* {
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