建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# g5 }/ V3 C6 Q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" t7 q# L# ]1 E! E0 c; i
! k' n4 |# p8 k4 i! U' I' z7 F跑个题:1 I/ G5 {. {! j# Y& u- f0 m) E9 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% y+ a: J# s% ?3 \# N
EPIC的主业是测绘
- Y( @& x9 Y( R P( \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 @( `# g% ]+ B" w6 h8 J, a此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 e% h% T! j2 D1 l6 P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 q9 h/ `2 [7 i2 F7 j
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 m4 w% \, M0 C; x" t- Z- }8 m4 T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 x+ [, ^" `" [, g
" t" q1 A2 M: H% s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
0 K |$ J( h& @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 @ O0 C! ]7 H; N, \' F
" H$ }* v. l& ~$ n* L( y1 H* w千万别嫌CPU主频太快; u% S5 j! Q: h: E S; t$ R+ e
千万别嫌CPU内核太多
2 d4 u) P" v/ F& t! W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 z5 j* ^2 [2 B/ s) c: b, x1 \1 R
千万别嫌内存太大
, i+ F' J: P) @% o; ~- P' Q& @; _3 ^千万别嫌硬盘太大
r9 S' \4 Z8 X千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 `$ Q+ z W6 |5 L8 O" F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# \' d* {) t$ ^1 ]* YFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 e1 w9 p9 t9 Y% W% h5 z \
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 O, {# X. a' {# F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* ^3 X+ r4 H; o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 S, t& r6 S% q. s$ |* j
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* E) n+ |/ { z/ {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. |1 q \5 M5 M
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% e6 n6 i w+ r: S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。- C+ d4 h5 t! `6 j* Z( M
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. G; J/ _+ V9 h& e, j' N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 K) r, D' O- J0 k0 t( ~
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