建模
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& V5 G. A. g4 _& E如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' N" A& Y+ V+ V4 q* Z. j(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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7 N5 P7 @6 A$ f" ~! D5 W& Y跑个题:
6 l) M0 P! D' o" R1 v. ^5 kEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 Z5 o5 `& O: _8 d
EPIC的主业是测绘
' b7 y: A- j: d4 \# m) R* u) p至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- |3 [. m5 e/ c2 E' v# L3 H0 C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: R5 s, D; d _! a$ F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 H! r; m& i' ]9 O! z; p9 u
5 N8 K" B6 b6 e! D数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ B, G1 I( R# A& a% _1 _% W+ F5 |2 i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ t0 H; K) a' r# e% m" t) N8 t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& @* y+ ^9 q6 J Y千万别嫌CPU主频太快
6 I* n; |7 b4 b. q千万别嫌CPU内核太多
4 `: `& u0 C7 T& p6 P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* W, |( T# v: u+ ~% O5 s, K8 b! G
千万别嫌内存太大 c' u# d6 Q5 \; ^4 I8 _9 d
千万别嫌硬盘太大
' X7 E8 n* B$ g8 E7 g千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, s- G/ J9 Z! U( K: @+ ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# ]' J3 u9 b, ^- c& y
6 w! Q+ T1 W p$ s同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* m3 A5 V: {# X" c X6 v/ E1 iFLASH播放器基本上走到头了。3 w0 E: l! l1 v! H
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这里简单说明一下:% S8 @; [5 _8 T" S' m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, b X; P7 V& f6 F, s% l$ M2 d2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( M6 Q) I: L, ~2 B4 D8 u! R& T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- u' t1 u& t5 N0 {) { ~8 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; @7 ` k. E) T! o+ t0 Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; p, `$ {/ V; d- E( n+ u至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) @+ r! `3 P) V h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* [3 D, J3 i: |( j- _" N# m, r/ d6 \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 d0 H+ L4 P( G/ Q h2 ?$ w1 }' |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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