建模
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$ m* @3 B% i+ C' ]- s3 j. {& X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ E$ \1 F" ]( T* s- |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 `; l$ t# |2 Z3 p跑个题:
5 v/ H0 ]3 l, N6 ~- T5 Y/ UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! `/ o0 c* `, B. i4 L# u8 D8 s
EPIC的主业是测绘
+ ]- O6 M& c7 W5 p: L( j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% |, t! P3 C% A. x: M8 r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; V( ~" B% U, a: H! ~, D" ?9 W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& J+ R. ^; _& P: D+ @; w
! h" P. a7 L; Y2 x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 B+ f& p7 T) A Y7 N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' y* |& c" d1 `4 r3 F高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* l9 U; @4 v/ ^. c$ ]3 I, B' R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; K7 {+ T1 f& n% M千万别嫌CPU主频太快0 [0 D# L. K8 r$ _' R9 N# g$ [
千万别嫌CPU内核太多
2 n0 n. v# r- ~* e; i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 G5 Q6 h4 J) \. ~$ |) C9 C千万别嫌内存太大- s2 ]' `' Z2 b
千万别嫌硬盘太大' ], l3 r- u" a' N+ A$ ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- n/ ~% ]1 y4 l8 P' A8 q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" w! Z( b- M. E5 c8 N0 Y
& p+ H0 c9 h% l' a# l8 a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; p7 o) w. ^0 x3 i$ O0 a) ^1 d2 p
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FLASH播放器基本上走到头了。. r' |, P( [# N( h* A0 e1 X5 p( ^
2 p; r8 w7 c, M这里简单说明一下:
o0 L+ c$ v/ r0 y# A- E6 k( K* B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ ]+ P+ B* e2 s! D9 Y; o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 \: m1 P. i7 A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 }$ z! |; E" H; z- z# o( \, u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ T2 l6 _ V7 u1 F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 O( ^0 C, ~0 v l8 S# y0 s# `- s
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 u' w4 N, i9 p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) G5 A! q8 _6 Y) K9 [4 {3 O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, d7 k# Y' g1 C7 y, I5 @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- h+ K* i7 L- k% W4 Q) J' P( r4 e4 P
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