建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 J( Z- F2 w1 m, i8 N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 r" Z Q0 F# Y2 m: |' I( O7 G. n0 d跑个题:. _$ j7 S! s5 y% {* h3 A: |! e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 D: E; a0 N3 r1 i: @ t
EPIC的主业是测绘
5 Y+ o' a1 G. b2 m' r7 c6 o& }至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) U! M; }: E! @7 a
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 k, E5 D) {3 e+ H5 A+ O4 p
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 c2 r" W+ p, j0 f& o+ F: x- p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, b0 D* G" |/ U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& {$ K& r+ z: Z, f0 r& e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. D: D" f5 `+ [- t
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 ^( v" F1 k* ?
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千万别嫌CPU主频太快+ K& m2 N' x! p7 p, Z6 ?9 T" u
千万别嫌CPU内核太多" \3 }% J ]* v* Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# }% e5 L6 I' c0 z& [" {- a
千万别嫌内存太大
$ N9 ^6 m' [7 P千万别嫌硬盘太大
( L9 t" v$ O, A( b4 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, h+ \2 o9 }8 U) m. @2 T3 O9 R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), y. x% a) T9 s8 T) B
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' o( e, ]: R; E, f5 C; Y: \/ z
% a- \& v9 n# p: }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
9 p. P) |0 J! k2 {" N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 j8 y( l3 }& [6 V* `4 W6 V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 ~- Y0 r* N- K5 {0 I' Z6 W6 ~ O3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* E0 ^! r1 q- n! _; E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: P) z5 b: X! v* q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 o& O/ {0 G u, ], L9 i& j4 a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, W# f; y: U1 z; ~9 Q V
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& e1 G& n7 {; m# w& U3 R$ x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 P m" Y: W4 y- K* p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 `% l9 F% R! C" s3 D8 Q& ]
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