建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: E/ h% h Z. c$ h* Z0 u* ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ \% ?. n, p$ a
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跑个题:) P1 {0 f5 D7 ^5 c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 u6 _3 P! O+ [EPIC的主业是测绘
# e" T$ S7 R) u8 {/ R- j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" [% y: c8 p( [1 }" N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- Z' m% E# m+ c5 t6 b1 m光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ |4 R" L0 Q6 G# u/ g7 B5 g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ w' N# `( Z0 E
' i) Z( P+ g4 y6 G" c1 R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 ?# w: M+ m, }7 r. |: |就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 a' q* h9 h3 \8 d( p3 q6 o y. u9 Z
H+ ~* u. m& s& b( b; b% v千万别嫌CPU主频太快2 q% }0 w6 g6 D
千万别嫌CPU内核太多
: A* H Q8 \- \* @ M4 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 J v$ O. w4 e i: I9 m千万别嫌内存太大
) D# J$ K2 D: h# P千万别嫌硬盘太大" k d/ E: H9 J* w" m( s3 p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' i2 Y0 r* N, A9 Y8 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ {* x7 M3 H1 H" v5 k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 X& i6 _( ]/ I ~4 D4 E
; ^. H: | q; }$ A2 A9 eFLASH播放器基本上走到头了。/ h7 ^8 \1 b1 Z C& h7 H
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这里简单说明一下:
* A5 |8 A' D. ^4 {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ {" }, r. I: i7 U+ \" k% p8 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ V9 l% I, D- }. s5 b, H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% e+ m" P$ u: o5 @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 g* V, C& o" ?, Q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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( q3 B# p& m7 M0 d" j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 U, a, a$ t6 ?, f
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! ?; I! O, C q- V) `9 O7 `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 |$ O( E/ T0 P4 m$ C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: l* g0 r+ ~" B& T
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