建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ R& V5 K2 A% {6 u9 v0 R: b5 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; W( j- p! Q% b ]# h' O6 h* y跑个题:
8 Z* o' q2 {! B3 s6 a. I$ G& n" XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& X3 I" s8 \* w3 U7 V6 f7 ?
EPIC的主业是测绘
/ k+ n9 [& k9 U+ e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- {: I* p! F% Z3 Y1 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; X- p3 v7 [, c* M, d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ V* ~. c; W+ [, X& C4 H8 A: G, y% |
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 e' S" q- f. @2 M( Z. T8 g2 a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" w5 p, y* Q+ x; V6 Z& ]5 W4 ^0 A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 F9 d6 N6 S3 t! m4 @+ T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( B& p* r7 A) V0 I. x5 r( N4 q
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千万别嫌CPU主频太快
- `* i! D/ O% U2 ?# V8 \千万别嫌CPU内核太多
9 v0 I7 ~; L1 o( o) n0 V7 L千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 x' N. Z7 l$ Z0 y% X千万别嫌内存太大
8 b- x% \9 \ l千万别嫌硬盘太大4 J+ a3 i% j6 ^7 L. v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 y6 I! K, C: T A2 Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- S2 @- V9 {3 {8 h4 t: {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。4 K( N! _4 e; C7 O! Y/ d+ I
# Y" {/ |- R! W3 l3 N这里简单说明一下:- q, @, |4 y1 H% B) a, _# l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 f5 X6 J! Q$ [: u, p1 J! H5 z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ f4 h _- @4 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: ]# U/ D( g4 {. j) ]4 f4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* L4 q: F# V1 d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 @* a( e E: b* e3 `) P
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 C, N& _. V2 B4 L7 D( y: ], `! ~ L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; B6 J% K8 F/ \8 `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 N( B: \2 C, k; ?$ k$ y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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