建模
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+ L5 Q) k1 z) N7 J如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 O5 h6 ]7 ]% b ~6 ]! ?# R3 U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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% A4 m1 O4 x K) A- ?' E跑个题:; }; u) j: I; E/ M, o/ c: c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 p3 {3 d" ?5 \/ Z, VEPIC的主业是测绘# {8 `4 F* g2 n, e! _* g; Z8 \6 k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, |4 x( e' r1 r4 w! d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 O- \# D; ] S# L" G3 C- f2 A/ [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) K; X5 O/ T% v/ j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 ?* S2 B0 Y" G+ K: q8 N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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$ S; w. B% w4 V8 H3 B千万别嫌CPU主频太快
! [5 x% l7 K! y) B0 _2 Y+ q千万别嫌CPU内核太多 K" [! r& ~! e0 i2 [1 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ k* ]2 e' {) {% d: }. R* D千万别嫌内存太大# l G T- r, ]8 `( Y& |: K. b5 Y
千万别嫌硬盘太大0 O; {# a7 Y# \, P0 \* [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ b7 z; C r( }* z: A3 z( b* w2 h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 q( W! m( \( L' y" p9 T$ r1 v! Y3 h
$ d& I2 ^. `- I; } P- tFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:' y9 T2 H2 I! v# ?& p% m% R' C) R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 D: N& j$ Y2 |" v0 f, l7 @) m8 @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) ^6 T7 a$ L1 a) M; L! A7 k9 G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 s, |# q9 I( F' q, F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 g8 W0 |# f5 `6 J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( g2 v: L" q/ c% I6 i$ z% V
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: P, O% V; b5 c* B/ }/ }9 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# `) _% ?0 _( x0 G, y2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ @' }' E, ?0 O' V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。( V) N/ B. D7 }; {
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^_^
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