建模
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0 x4 s& @ d3 s3 q. v* `+ k+ i9 ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; j, H5 ?- Y* u7 K7 ]7 R
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& n# y' S$ \1 R/ }) i$ m" h# p
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跑个题:' [' I! f0 h* p: C% S# v* o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 W2 |$ R1 E3 e" L3 R! K# F
EPIC的主业是测绘
. B; _# Q/ h8 k8 e- u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- V7 m+ a% q; o% `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 x- s1 _$ F3 I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 L( J# d; c) c. K+ R" u
/ Z3 T! u% y a3 d, g数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- _, U% ?( I3 I. H: ~2 _- ]; m& y% U(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
T: ^% ?1 g( a/ x! C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快/ O7 ?- S1 p3 R, O
千万别嫌CPU内核太多% b* g" I9 } |9 M' F
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" I4 g4 a/ X3 x4 g
千万别嫌内存太大
- q( R" W( q# m* J% X5 w) Q) s千万别嫌硬盘太大
/ S: m7 g& w; G+ |4 t) N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 E. ], O( J' c" }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, b% O2 d5 Z! [3 E% F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! \- {* J7 Q( i! c* ^
, l) W* g/ P' ^ n. B9 F' B8 P, HFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:$ x6 D7 i% ]3 H" ~. `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 ]7 D/ ~6 b; k% y2 I2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 J E I0 Z; D$ P R, r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; E3 `9 E/ h% Q" v& ^5 V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' B6 B' Z$ U) _% Y& M$ s/ F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: A8 T* w, z6 D1 Y/ J
8 X5 x! D9 Y1 G% t. S至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 f( [. X) ]; [; q7 _. l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 }" C; N! T9 H" j: \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, l2 T+ ?! W1 g- V/ f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 @* w- [, V0 T4 F
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