建模
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5 p+ K7 C/ q, s$ y4 B9 U u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, w% q6 z# w6 s* H( ~(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 O# @2 c; r/ G, V1 ?) U! f
8 x% o& y/ p% _跑个题:
9 p a; s8 k- h' `6 m% BEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 I: ?4 d% s5 f" GEPIC的主业是测绘
: O9 O1 A: B: P* {3 n4 D- C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 n3 E L) a' I) w5 P$ h3 K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- i0 o+ p O7 \$ `光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 h/ p+ E- D2 k' f8 @
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* d: q; O1 j- P2 x4 q) }/ A# l, e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); o5 b+ k8 g C N+ f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, w' f! m0 \+ ?( ?! A# X1 h5 \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 |8 p; \+ e! n
千万别嫌CPU内核太多
^3 x# l, d9 J4 m9 V, ]/ K4 n6 b7 W千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ v& U2 M A: z' s千万别嫌内存太大
) T |* E! L, p7 n3 f$ K1 |1 I/ c千万别嫌硬盘太大
5 ?6 h( t) N$ r' k; m# A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 k+ G# u4 g$ O6 \3 C! Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' n$ _( ?( I; b# g8 @) w" QFLASH播放器基本上走到头了。( T% ]% q) h9 a, x: j
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这里简单说明一下:: V6 N ~& ?, Y { l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 X. `+ P/ i( x% G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" O+ ^3 j" ^) q, q, K7 R* I( k( I
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ y: o, @$ A) I& G# v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; \) t8 c J& _' D" s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* i" E9 V) |8 g0 Y6 a4 R; C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ y# ?) P( U+ W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。) V' c( b# w: q& t$ ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" {) L/ C& ^+ s$ x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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