建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 Q. R2 D! s1 b1 p6 [
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* Q, M% c' o7 U, X1 L/ B4 l
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跑个题:+ ^9 n. s) ? \/ V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 j2 N; R D0 n8 `# K
EPIC的主业是测绘. G) o3 u) @, y5 x) O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ^0 {( D1 G& [$ {. y2 G% h此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ z$ b! ]1 }: x/ _0 }& ]" d光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& g r& I' B5 |. G1 h
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' A G2 b2 b: ]$ v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; @) f {! P- V0 ^- w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* Q4 u( j& P' E. |8 V% v
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 j! | c- ~" j: i' L6 W8 h
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千万别嫌CPU主频太快
( u" V9 H; j# h" U0 v; {千万别嫌CPU内核太多
% F8 O7 j5 b% ~0 G# r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ H/ K) d$ l2 C6 W, \* x
千万别嫌内存太大; K p& S9 i2 `' s
千万别嫌硬盘太大: W# U, h, F) @" y, ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 A2 Y+ ^9 l5 I/ d3 b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# S& _5 j+ R7 A* L0 k' R% K1 v4 r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; j4 C( K5 P8 L- X
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FLASH播放器基本上走到头了。' p7 `8 i6 G+ o
) N( n! b/ a; f* h这里简单说明一下:7 ?" x* x+ T2 G: ]+ k0 \' u% v, I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 m' V" r6 r$ I3 R8 E# M* C* n7 O' H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 ?, Y$ L' S3 A- t# U" r' b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! i. F A' V; x/ x6 r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( u4 E, g' d- { Z
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ {" l. e4 \$ B1 T4 R' f3 B8 n) P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, t& K, A1 b4 _; v6 z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 B! i! V$ h o3 @' t5 F$ {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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