建模
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1 l% `# |( L7 A' X8 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, q: p; m+ D' V. C$ t
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' V9 a: W) ~! V5 j) G% I
: N$ A' n$ K1 {9 m8 I. a7 F跑个题:
1 v% }1 O0 g8 G& K3 [; `% hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 r" O% G" M2 o7 G% D
EPIC的主业是测绘
: P% {7 H9 m0 m: m+ l/ [2 y% q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; ? s0 _: O7 R1 l8 \- V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 v' B5 q: [4 B) B L: _, t$ _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ n- |/ d0 s/ C
3 V" v: _0 H0 u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 a) ], s/ ~2 n* A" H! M0 }(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; P7 ~3 c: o+ F, y% f9 [! D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 K( H+ D8 B8 [: P就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 A6 }3 v9 d j& _
( U' a9 I& z# O5 x! \: D9 A千万别嫌CPU主频太快
8 o& z; S( o( U8 k! s& e% E9 K千万别嫌CPU内核太多
* `/ C" n; k. a8 m# e8 d0 r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ `. C5 K3 B B+ ^千万别嫌内存太大. P( p3 N' o I H, ]5 d
千万别嫌硬盘太大7 q7 W0 d& X# k& U9 m5 z) _9 S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& H0 k/ c+ P( L% `) }0 O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 E/ `, j8 u# D* m5 R) n
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 r1 @+ ?+ `6 U. V( Q5 A( J. r, @
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FLASH播放器基本上走到头了。0 Z) n F+ H% w+ Y4 b
& w* `- U* f7 J+ N' W4 D这里简单说明一下: P% R4 \! O. L! ?* I) ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- B' F3 l! y! b) j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 J! V1 W \; [7 D3 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% Q, f2 S4 ~: g9 X+ T& l' }. P: u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 {3 T: Q% N; B+ d C( x3 n7 R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 ?8 W# v8 |& y6 u {4 V, U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: I3 p8 g6 B$ ~" l# N4 w1 P& W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, t1 d8 G& e7 F# h6 j/ m' F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 L' s5 D5 Y( m2 w( n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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