建模
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# u5 B. b, S; a8 V5 z& j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: |, a. C6 K: |1 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). _" @; Z! B3 ~; S; z8 R7 ]! B! Q
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跑个题:
5 q0 \6 J. ]2 j- Q, S$ D2 cEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: S% r ^4 P4 D( J/ I+ f0 v- wEPIC的主业是测绘' {. Y! _: x5 ^3 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% c+ O( c* `! H6 l, I3 K5 D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! \' t, i7 t5 E2 Z: M, H9 \光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. i) Q0 E" q+ \, t4 |3 p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 t; S9 M* a7 Z4 D4 T- n6 p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 |8 @2 k" L% g; P1 f. h% V
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' G9 d# _1 m$ z+ I; M/ m( \
; ?2 z5 o" ~" ?5 r$ v, X千万别嫌CPU主频太快
+ r2 K' T$ R1 Q2 ~ w# ~千万别嫌CPU内核太多! I: p1 t2 y# n4 S& h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& n& L6 U4 x- W! @& O3 A2 p
千万别嫌内存太大, ], e9 A: v4 G; ~1 C2 Z! q
千万别嫌硬盘太大6 {0 }! j3 s/ B) L
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, H( E& g1 _! ]; p! w0 C8 t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) P8 e$ f9 M, p7 V) J7 v, P; [; n
: Y6 j0 F+ P& RFLASH播放器基本上走到头了。* S, t8 g' p$ P5 v6 y9 i
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这里简单说明一下:
( U/ U h+ G. w5 d2 m3 `1 v* V1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# M5 q! y' G# d" ?1 n
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 K2 _2 M, Y( e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 u" }+ T y) |) B/ t; I) d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), m w2 B4 M5 P" s# T: \3 e5 |
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. q. s; w! T% _: \1 j1 ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 c1 w- {5 c" d f' K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 M% H8 C6 l0 {$ F5 W1 ~# S( s2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 X5 M/ r% J" q" n+ W) C
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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