建模
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0 H, b/ a3 ~' t& E G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 @6 @6 v7 V3 H% O0 E! g) p5 F
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ {( ]. H! Z5 g
# h" H9 B: ]+ j. X+ A8 o, \1 e跑个题:
' I3 H5 e5 i0 b, A7 D) QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' v1 m; f1 R% N k, mEPIC的主业是测绘
( ]% g7 p4 U1 ^+ j! J" B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
( q1 |+ \5 p6 l% W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 v! X, b9 ]" z; ~ z3 _) p# n5 Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 G% s7 }" b+ G. r
& w G" c4 ?! W9 P$ O6 z$ b1 f9 s4 l8 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 X2 k% f+ c% p& O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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" u! p, N& L0 C, `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ D& F7 l, C8 A! f( ^) B2 D就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 r' P( k S. f0 _( `* F
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千万别嫌CPU主频太快) B* c+ t6 R9 }4 l3 E
千万别嫌CPU内核太多
' w# k0 O" N1 o3 y9 j3 t千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): u" ~, _3 v4 g/ {( F Q! \
千万别嫌内存太大( W: W: C& m/ R4 w5 f8 Q" R
千万别嫌硬盘太大1 X4 ^# X' R, W. }) u0 ~7 X: q2 m6 \- f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 Z# ~7 X% _" U) T' n% v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ A6 X; K" Z/ ~) m2 T6 @
# A" P% h6 }7 ]/ x( l, SFLASH播放器基本上走到头了。 U" H C9 F8 V3 w5 I
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这里简单说明一下:/ Z" S# M, ~) Y* U( d* a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
S: @+ G, U2 V; U( I7 l" c5 j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% f9 ] N: l0 ?' w" \5 I% u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, s) [, W, S$ g5 ?; Y( j8 D
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 L+ s; E( S+ i1 H' q" s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% Y" z8 s! h8 ^, z4 w3 M
+ E. i* O: q m6 W2 g2 [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ W% h6 R+ \! k" u" ^. g: G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' v# f& x# R0 G" i" b& z% J$ p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ p) b3 m8 y" K' F4 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& J2 ?7 k" G4 l \" R L
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