建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* E7 i* D! ~, D5 Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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, C& Z; U! ?; n/ l1 s, A跑个题:- ~; { a j* B$ s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( Q5 b: E l; ^( F7 KEPIC的主业是测绘
3 ]; N! O1 Z1 c/ C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 B, a( }1 o/ ? p) w" R1 F7 K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" f1 J# f% r3 A' I+ x! i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* C% \$ o" f' D3 M. h& C数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ M. K9 L& X$ k# j(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 b; z0 f0 y f! C) y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 l& g) K$ P0 `; o4 p# o3 S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快! C1 k, t8 ?4 E4 `5 G7 [* q
千万别嫌CPU内核太多! l( S0 c- I" ^7 w2 y2 n0 {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)1 }9 G- P; I/ `
千万别嫌内存太大1 O% o* Q" W' v, u2 J9 S" y. ]! R
千万别嫌硬盘太大
% O$ n- ? {5 Y: |) t( a8 ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 W7 r7 G9 ~! S2 D0 z0 m/ O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 y& u1 B {+ {& R7 P, i3 V
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ p# ]& l G% M, L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& B9 c- G5 v1 a7 Q" P! T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' y6 _ G- i( |" S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). @5 G# `2 B5 |) E* u$ q
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 W U: [/ ^; o. g0 M% q( Q
# g: o; r: _$ S9 E8 U. n+ J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 `- v: i- z* \; n9 B% V6 P# x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 L& I9 E) Y0 P% M. l; z: m2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( A8 y% f2 r. X" {; Z D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ M. w1 {7 i2 Q
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