建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. u6 {% @, H5 j* e X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" X% y0 u; S# l3 B5 x) x跑个题:* r) K( B( Z' l/ J4 [+ ~9 f9 B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 l c3 o7 _: T/ R1 o3 i
EPIC的主业是测绘
+ t/ l- g1 j' ]7 N2 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 n* c# q$ X3 h- [8 ?: R9 n' n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& q I2 u5 k/ M9 _4 K1 [( P. D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
' m0 Z6 T2 r/ R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), c) {8 z" s8 K: q* a' `
8 V/ s. G3 `$ k/ q3 t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。6 F u, \* L/ q5 t. g* [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. p4 d- O2 x4 f& [9 D8 q$ X
$ }% D2 [0 |% n' p千万别嫌CPU主频太快# W" w& ^7 [5 I3 e; c# \
千万别嫌CPU内核太多
; Z" m. q( f3 E& |0 z% b q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 h. s8 i; V/ s" U' B
千万别嫌内存太大8 ]! d: \4 O$ ?; f H' n
千万别嫌硬盘太大" e( d' X+ j- @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 D: D, t; [+ B! n9 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ D$ e! i- x% P8 G9 |0 @, M
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
1 ?7 P4 `9 u9 b, _1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& O: S2 f0 V% j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 d0 W: s. @8 H! j" [6 Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 c- L7 g3 W- T- c% J: z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* ?) k6 [" j. `* ^) O7 X1 S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% d* W0 l8 \+ |4 h n0 a& v% A' z
, A% X" @( m/ i4 n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) ?; [4 }9 V: d- ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, c9 |, y9 H5 o( G t) Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 w& o% k1 ~ M: e6 s" S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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