建模
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5 T2 N% @/ @, o; j% v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ w* q9 b% G4 u# n: L) n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 u* V @, a, ?3 K" K跑个题:* ~: B; [# e2 n, f( ]& j$ A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* w4 d# F0 I. L$ F, c
EPIC的主业是测绘& k" j1 n/ A: u; n+ Y. X5 Y. e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); ?+ n" G/ o. A- `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) O8 X1 D* F% h" V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! W/ v, D! I) ^) D$ R- \' H) H
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) l/ _# j4 J' W" L, J! b(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% I0 g9 h* J) G/ s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' R$ C" e% ~' M8 F- G4 A千万别嫌CPU主频太快3 v1 z4 G/ c6 P+ S* e6 Y: x4 A
千万别嫌CPU内核太多* j1 L0 `& j, {" O0 m& \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ o6 D# g: ?" E3 v+ l. B
千万别嫌内存太大
( M8 U+ L% P' T2 P+ M千万别嫌硬盘太大
7 V: l) H3 S) a' u) p千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- T$ K' ^) q8 J" Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" j/ \0 c8 X' z" U: K$ u j+ T同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: l6 I z3 ?3 u: O& l; ^& VFLASH播放器基本上走到头了。
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/ i$ C1 M% ^, ~8 o- f6 d" N这里简单说明一下:
1 J5 H Q, j$ E% r b8 J, r! K: U4 X1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 T/ E" ]; Z, U$ k9 V- @; Y9 u; K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' c5 Y* {( p# X( f% I* h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% [6 }! c3 H& P6 f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ r! E5 E+ {* \7 w5 O$ E" w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% ~2 u) ?5 w3 t& @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ v$ H& d8 G: {8 i0 s8 S2 E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 a7 U5 E6 V( a2 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# X9 Q' p! s: W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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