建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* a( D% @$ Y' d' J' q, s- @1 N
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ t) L' S# r1 Q8 @$ n跑个题:
; B S, c, }$ @; yEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' y3 U1 k( V4 \- P2 n# c# jEPIC的主业是测绘
, B9 Z$ O8 Y6 f% C0 a1 A, J7 G至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' |1 E7 @3 Z$ T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 c# D% ?% J K3 h! e9 \# a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 |, G) Y6 M$ b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) k1 ~8 ]0 n. P5 y- [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. h# T6 x5 r# Q' Y7 D9 l* C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 |# h$ g4 {$ n9 R千万别嫌CPU主频太快6 \0 q# Q- \+ ?* ]4 g; @# h: a" z
千万别嫌CPU内核太多% J& M k% k4 ~( {* C0 w" a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) Y0 n5 E' f+ d9 q千万别嫌内存太大
7 C T8 V% q0 i) I千万别嫌硬盘太大
4 l3 f" U f0 s L; L& J2 u3 z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
+ N' G; h8 I2 A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ B; b% f% M8 o
) x& d) y* B& c( r( u) @% L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; n# k& Z5 I. j, Z4 e
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- {% A" D9 C$ {, H5 x这里简单说明一下:0 ?7 {* }/ l$ Q; W7 ]' Z6 ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 j" ]! g: f0 d( p. K5 a% ]
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( S, s3 M- t! m5 Y# R, M) e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' C2 c+ f7 Z/ h+ G' o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 `3 p: T1 _3 j5 B& B# ]# k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& r+ _' n% J7 Q1 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" c0 x4 l5 w) E' s8 O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. [$ b8 M% y. \3 J: N
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) V( W; M7 ]# w" h* Q% e, R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。5 g% T6 Q1 n, F( {% \
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