建模
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" ^5 v; t( U5 }/ }0 ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 q* q9 H8 p( `2 ?' B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 j5 ^9 n1 |- b5 g' ^6 a跑个题:7 n8 a$ t1 I7 Z) I1 X$ T. Y
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 ?* I, v/ z5 k' c0 _$ {$ z
EPIC的主业是测绘/ m1 W3 ]/ o$ B- j8 y3 [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" Y) Z3 D* G$ Z( ]3 g4 B# ?7 v/ |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% g7 w6 J& E1 U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( y% h, F9 k3 j n' ^数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 _/ G3 D0 p! r- N; E
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 f" g. M0 J+ r3 e3 U
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 E8 J& b7 \1 k3 G! G- ?
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. z( M4 R3 a5 h1 @$ q* A千万别嫌CPU主频太快
5 v! u2 B7 [( N" s" F千万别嫌CPU内核太多
; j$ g* T) l$ Y7 ?- G1 j4 J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! D$ m% [0 `: k ]- A) F千万别嫌内存太大$ d% D6 E* \; x7 s0 D, s
千万别嫌硬盘太大4 u' ~* x q: G* d7 q: H3 A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
}7 m& C. P8 A+ W/ h; w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# D% h. }# o v& A |
; G5 o3 E: }- ?. C2 d; k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。' j) S" j% H' U4 |, `
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这里简单说明一下:9 M b0 [: ^7 _9 P3 h5 `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: l5 y# {! |9 f8 b; E1 N4 x
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. c! t! I, u' L, E4 z4 O0 ], [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. K7 B$ i" X3 \( u4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): \- L& n' R9 l- x) t7 t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 }( P2 Y) `+ x9 p, h! S k
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# ?1 w$ F! x! C+ u$ K9 B4 y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。5 u# ?- C. f( A! Z3 T7 t9 D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" ?/ p5 @) J, ?9 U- l5 L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& I4 S& @& o. k9 h: Q0 @6 n
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