建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( L% A5 M0 X8 v+ ?9 u1 ?* e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ r5 E# C( |: Q# k
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跑个题:
2 h. P% E0 V( Q. SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' f! A1 r5 \3 _( h
EPIC的主业是测绘
, M ? q# Q8 e4 L) A$ ^- q+ Z% x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! ~: p- T2 O; H) {& f X
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! C% _- g8 K- S, c% ?# s' u r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 f, }9 `0 D) j/ @(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& V2 j. d! K8 s) w
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ L2 u, i. p! l. {# u4 o1 ?% r I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 s4 Z- C s4 V" F6 s% C: j! A
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千万别嫌CPU主频太快
& _$ W1 Z, r- l( O0 c; m千万别嫌CPU内核太多
7 N" [8 c" A5 e! G$ T5 [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" [ @% u7 I. d5 ~4 d3 ?( ]) `' S千万别嫌内存太大0 r# T- D- I1 ~$ q
千万别嫌硬盘太大2 |3 S8 q. I, M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 M( S0 L( V& h8 p" q$ f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( Z1 M: N3 Y0 l' {# ?( D; Y5 c5 e
- L; ~- e4 B; C5 }! s- W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: ^6 F' d2 g. \, ]8 H) G7 u7 V
$ l0 m# P; L, f# H" D1 iFLASH播放器基本上走到头了。- G7 v. {( I( G Y1 A7 d
1 z; I4 A9 A* t9 {这里简单说明一下:
! _% W- l4 V" N8 m \7 u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 E( T- l2 Z8 h! [% J+ n# r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* t) x5 v, X K8 n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( Z Z/ [0 Y5 S' {. y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) s! x2 X7 o7 i( P- E/ k6 {5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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5 i" D2 V2 y; u7 l! {: r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. C8 v ~0 V. k: E, i6 [! c
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 Q% }9 D' J* a" N' a6 D9 T; |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 R& g/ ~. M: S0 J4 p% T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% R+ L' X, r" E& w1 n
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