建模
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( e6 K& M h0 J3 `1 c如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" ~" ~" p- k) J9 W) O* [: |( P$ T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
$ G$ I% {; M! F8 T; _, R- _EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; D5 J9 Z0 J8 v$ N) h) M8 k' Q. }
EPIC的主业是测绘6 L, c5 c- o- ~3 \+ z' z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), @2 F% ?" R, U( a
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% |! v d1 s m8 x* e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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9 [) b6 F, P* K" ~1 s* Q; u+ B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! K z$ B6 ^5 F& ~
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ V- f: z; H- f6 a" s- g2 @- F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ I9 n$ A- K9 }- s千万别嫌CPU内核太多, F$ C% B1 o: K; b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( {, F# S0 R& F' g: o+ B& ]千万别嫌内存太大
0 ]3 ~: U, F( c千万别嫌硬盘太大" w4 V) J3 m- T- n, d$ D2 z! T. \
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ A: z( Q' e% x( _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: C( p) s! u* y) K1 y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 @' F9 S0 D" i8 ]
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FLASH播放器基本上走到头了。
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Z- P, ^7 F! W+ S8 t0 \7 a这里简单说明一下:$ j- X( k c# i# y- p& I! k0 O+ D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* i; ^' E, A" ~2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( q1 k% r/ c- a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
/ U4 m# U: H! r2 A* Q: i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 q( e1 ^$ r5 g8 G8 |' _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! R4 D/ @7 Z7 s3 B5 r
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 I' F- @' F2 \% [1 |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 e2 b1 j3 |& {9 v/ V" Q+ t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& j# k1 H2 y4 Q7 {' G: h: P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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