建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。 t; @+ h+ {. L$ |
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); |/ C9 d ]6 x& w5 K; F3 o$ r- ?
1 y. o3 }/ E9 [ g9 g, F, B" I& {跑个题:
4 ]& z, I& l/ ]- U( b& DEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 M* G8 u- s! b
EPIC的主业是测绘
+ z) B/ C0 ~8 K) f J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 H# i. ?1 P2 Y) } t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 z f3 @) N0 E% J/ q- H+ q, E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# m5 ]( n, r& \5 f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ R7 p' ]8 _( f# D3 F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 U3 g3 t, B& _7 @* d% D
, v4 ], A! e3 C/ {. v F! t; \5 Y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 P, p4 z# L( a, @( z6 k* {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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; p% l0 }4 U0 Y' z千万别嫌CPU主频太快
5 Y; r# x! h# V千万别嫌CPU内核太多
+ W- v+ Z, Y, Z4 o- t) |" y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( f" ~/ D, u' T! L6 r9 |1 o0 i千万别嫌内存太大2 u4 m, q: S o$ o% D; A' y. V
千万别嫌硬盘太大
% G! J" `" \4 o6 m: K千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 D2 F, T% o* b& ?
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 H6 y( h; S% E
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 E5 D$ M+ Q/ a: [& }
+ v, [/ E3 m/ ]3 }2 K0 yFLASH播放器基本上走到头了。2 Z- }3 r% X, A. s F" B- K
3 j y5 S9 s: ]9 I" d; `这里简单说明一下:
- D; X& p2 ?$ J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- s' ]- l G' L1 Z; [2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 M3 E8 f$ U4 L) v) j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 y' j6 m' [0 A8 Q# @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), E, v$ h- S) ]) t! p& @- p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 N/ T# k- \* \5 M5 s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 f9 H8 H' t1 L0 ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ @# G# L& T! n- r4 Z: F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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